Jeux pour réussir les partys

 

 

 

 

 

Les épingles à linge

A chaque invité qui arrive, vous leur donnez une épingle à linge qu'il doit afficher sur lui : soit sur un collet de chemise, sur le ourlet d'une jupe ou le bas d'un chandail.  Du moment que les épingles soient visibles.À un moment opportun vous interpellez les joueurs et leur expliquez :

Pendant 20 ou 30 minutes (à votre choix), personne n'a le droit de prononcer les mots  OUI ou NON !

Chaque personne qui réussit à faire dire oui ou non à son interlocuteur, hérite de son épingle à linge.  Et vous devez porter sur vous ~toutes les épingles~ à linge gagnées !

La personne qui récolte le plus d'épingle est proclamée gagnante.

 

 
 
 

Les ciseaux

Tout le monde s'assoient en formant un cercle. On se passe des ciseaux de voisin à voisin. Le meneur reçoit les ciseaux de son voisinet dit "j'ai reçu ces ciseaux fermés et je les remets fermés" les participant ne savent que penser. Le but du jeu est que tous les participants trouvent pourquoi on dit ciseaux ouverts ou fermés, En fait  les ciseaux n'ont aucune importance, ce qu'il faut surveiller ce sont les jambes. Quand on dit "je les reçois fermés, ce sont les jambes qui doivent être fermées, et quand on dit "je les donne ouverts, ce sont les jambes qui doivent être ouvertes, Les ciseaux doivent faire le tour du groupe, et les participants doivent dire de quelle manière ils les recoivent, et de quelle manière ils les remettent. Tout en essayant de découvrir la raison des ciseaux ouverts et des ciseaux fermés.
 
 
 
 

Les familles

Écrire sur trois papiers les noms des animaux d'une même famille. Ex: papa chat, maman chat bébéchat on fait de même avec plusieurs famille d'animaux. Faire piger un papier à chacun, sans le dévoiler. Il doit y avoir autant de chaises qu'il y a de familles. But: asseoir les familles sur une même chaise. La première famille réunie gagne. Papa doit être dessous, maman au milieu, bébé dessus. Pour réunir les familles: au signal, tous doivent faire le cri de l'animal qu'il a pigé, c'est ainsi que les familles se reconnaissent. C'est bien drôle surtout que le bébé est parfois pas mal plus gros que le papa.

 

 

Un simple sac d'épicerie

Placez un sac d`épicerie au centre de la pièce. Les participants se placent debout devant le sac, les mains derrière le dos, on doit atteindre le sac avec les dents et le soulever. Lorsque tout le monde a passé son tour, on coupe le sac plus court, et on recommence le scénario. Les participants qui manquent leur coup (qui tombent ou qui mettent les mains à terre) sont éliminés. Recommencez jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un participant. Il est le gagnant.

 

 
 

 

Ma tante Berthe

Le jeu consiste à bouger autour d'un balai en prononçant une phrase. EX: Ma tante Berthe est morte hier au soir, qu'est-ce que je peux faire, qu'est-ce que je peux dire?
Le truc dans ce jeu est de toujours faire hum hum ( se dérhumer)  avant de prononcer la phrase, L'assistance est tellement portée à bien vous écouter et vous regardez tourner autour du balai, qu'elle croit que le truc est dans la façon de prononcer ou de faire.
Le jeu se termine lorsque tout le monde a deviné ce qu'il fallait faire .
 
 
 
 
 

La momie

Il faut des couples pour faire ce jeux.  On détermine un temps donné qu'on chronomètre apr`<es avoir remis à chaque femme un rouleau de papier de toilette. À go les femmes enveloppe du mieux possible leurs hommes avec le papier de toilette. Le couple gagnant est celui le mieux enveloppé.
 
 
 
 
 
 
 
Il faut un cadeau emballé dans plusieurs boites et bien entouré de papier collant. Les joueurs s'assoient en formant un cercle. Chacun leur tour ils lancent les dés. Celui qui a une paire s'avance au centre. Il doit s'habiller avec des pantoufles, un foulard, une robe de chambre et des mitaines et essayer de déballer le cadeau. Pendant ce temps les autres joueurs continu à brasser les dés à tour de rôle jusqu'à ce que quelqu'un aie à nouveau une paire. Il va à son tour au centre s'habiller et essayer de déballer le cadeau. Le joueur du centre tente sa chance jusqu'à ce que un nouveau joueur vienne tenter sa chance. Celui qui arrive à déballer le cadeau le gagne. Ils faut absolument des objets non dangereux et non fragile.
 
 
 
 
 
 
 
Tout le monde est en couple et danse. Le meneur de joueur crie de temps soit coke, pepsi ou seven up. Les joueurs doivent alors agir selon le nom de la liqueur qui est nommé .
Coke : s'embrasse
Seven up: change de partenaire
Pepsi : L' homme pose un genou par terre et fait office de siège avec son autre genou sa partenaire s'y assied.
Les joueurs qui se trompent sont disqualifiés. À la fin on peut aussi disqualifier les derniers à accomplir les bons gestes.
 
 
 
 
 
 
 
Un meneur au centre , tous les joueurs assieds en cercle autour. Le meneur demande à tous ceux qui ont une cravate par exemple d'avancer de deux chaises . Les joueurs portant cravate avance de deux chaises.  Puis le meneur dit ceux portent une chaîne recule d'une chaise. Tous ceux qui ont une chaîne recule alors d'une chaise. Ce ci est à titre d'exemple. On peut monter notre propre liste de règle. Le premier jour à revenir à sa place après avoir fait le tour des chaises gagne. C'est amusant de voir deux ou trois personnes sur la même chaise.  Et quand cela se produit juste le joueur du dessus peut bouger.
 
 
 
 
 
 
 
Chaque couple reçoit une feuille de journal. Ils dansent dessus et ne doivent pas la dépasser.
Après une ou deux minutes on plie la feuille. Cela se continue ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un couple. C'est amusant de voir tous les trucs que les couples peuvent inventer pour rester sur la piste de danse. Car à force de plier la feuille de journal parfois celle ci devient bien petite.
 
 
 

 

 

Retour au site

 

 

©Sylvie